A downloadable jeu de rôle tragique

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"C’est perdu face à la lande que j’ai rencontré le monde. Ceux qui m’entouraient avaient la peau tannée et l’accent rocailleux. Ils travaillaient le bronze comme les artisans de Naëscence la nacre et mangeaient la viande crue. Mais pour le restant de mes jours, c’est parmi les barbares que je compte mes frères."

« Sur les Frontières » vous propose d’incarner un Héritier de l’Empire, un jeune noble de la capitale envoyé dans un bourg frontalier pour y devenir un adulte et peut-être même un Héros. Sur place, une réalité différente de ses préjugés l’amènera à remettre en cause sa vision du monde, son statut, sa quête. Et toujours le Destin attendra caché, telle une araignée tissant sa toile... « Sur les Frontières » offre un cadre dramatique dans lequel vos personnages pourront se livrer à des affrontements épiques, tenter d’échapper à leur destinée et se mettre à l’épreuve aux limites de la civilisation. Pour jouer, vous aurez besoin de deux dés à six faces, d’une fiche de personnage pour chaque joueur, de crayons et de papier et du présent livre. Un joueur sera meneur et les autres Héritiers.

Un jeu illustré par John Grümph


Ce jeu fait partie du triptyque  Contes de Naëscence, avec Aux Marches du Pouvoir et Monstres.


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Comments

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Sur les Frontières est un jeu qui commence à accuser un peu son âge en termes de mécanique de jeu, mais quelle proposition géniale que d’incarner de jeunes nobliaux qui vont perdre leur innocence au fil d’un voyage dans les confins de leur empire ! Le jeu est certes fort bien mis en valeur par ses illustrations, mais c’est un peu dommage que ses meilleures idées (faire vieillir les personnages entre chaque session de jeu, les faire traverser douze moments de doute…) soient rangées à la fin du livre, sans qu’il en soit question auparavant, alors que ce sont pour moi les arguments de vente du jeu ! Bref, ça reste une lecture toujours aussi stimulantes, et la preuve que Melville faisait déjà d’excellents jeux dès le départ !

PS. Je vous conseille de le jouer avec les excellentes règles de Verticales, également de Melville et disponible pas très loin d'ici !

livre acheté sur le stand des courants alternatifs à octogones.
A la lecture j'ai beaucoup aimé

Au delà des merveilleuses illustrations du grumph, j'aime le contexte esquissé, les dilemmes qui attendent les héritiers , les douze moments, le système relativement simple pour le soutenir

Seul petit bémol, impression que le jeu prend véritablement tout son sens lorsque l'on fait une véritable campagne avec 12 sessions, chacun présentant une ou deux épreuves pour les aventuriers. Or, je suis d'avantage fan de one shot, je sais pas si j'aurai le temps de faire la campagne comme il faut