A downloadable jeu de rôle bucolique

"La route fredonne sa propre mélodie. Parfois, quand je reste au même endroit plus de quelques nuits et que je prends le temps de m’allonger dans l’herbe pour observer les nuages, j’oublie qu’elle existe. Mais elle finit toujours par se rappeler à moi. J’enfile alors ma cape, j'attrape mon bâton de marche et je reprends le chemin. Je fais autant partie de la route que les cairns - abris des divinités minuscules et oubliées - qui la parsèment. Si tu poses l’oreille sur mon torse, tu l’entendras. La route est tressée dans mes cheveux et enchâssée dans mes sabots. Je ne sais pas quelle sera ma prochaine destination. Je fais confiance à mon cœur, à mes chausses, et à la mélopée de poussière. Un jour, j’arriverai dans un bourg et je saurai - en respirant l’air - que c’était là ma destination. La route est comme une rivière dont le courant me porte jusque chez moi."

Dans Wanderhome, il y a la prémisse d’un voyage. Ensemble, nous allons parcourir un monde de prairies herbeuses, de stèles moussues, de bourdons en troupeaux, de lièvres en robes d’été, de geckos à bretelles, de firmaments parsemés d’étoiles multicolores et des plus beaux couchers de soleil qu’on n’ait jamais imaginés. Nous ferons ami-ami avec des lucanes hauts comme des maisons, palabrerons avec le roi de la montagne en l’air, tomberons amoureuses dans le panier d’une montgolfière, au cœur des nuages, et tisserons des liens avec des personnages absolument extraordinaires. Le voyage se poursuivra tout au long des mois, des saisons et des années et, au cours de nos errances, nous verrons les feuilles tomber et les arbres bourgeonner encore et encore. Je ne peux pas te dire où ce voyage nous emmènera, car c’est une chose qu’il nous faudra découvrir ensemble. Voudras-tu te joindre à moi ?

Ceci est une traduction non officielle du playkit proposé par Jay Dragon lors du lancement du Kickstarter de Wanderhome. Nous en jouons une campagne actuellement, et nous avons traduit le document pour notre propre usage. Il vous est proposé ici en téléchargement gratuit avec l'accord de Possum Creek Games

Dans ce kit, vous trouverez les explications pour jouer des aventures dans l'Hæth, ainsi que :

  • 7 livrets de voyageuses à incarner (la Danseuse, la Nitescence, la Garde-phalènes, la Poétesse, le Galopin, la Bergère, le Vagabond)
  • 36 traits pour caractériser vos quidams
  • 18 natures pour définir les coins que vous traverserez

Wanderhome est un jeu issu de la mouvance Belonging Outside Belonging. Il se joue sans dé ; il est possible de le pratiquer avec ou sans meneur de jeu.

Nous avons essayé d'être les plus fidèles possible à l'esprit du jeu, qu'il s'agisse du vocabulaire bucolique propre à Wanderhome ou de son caractère queer. Nous espérons que cette traduction vous plaira autant que le jeu nous enthousiasme. Si c'est le cas, n'hésitez pas à poster un commentaire ci-dessous et à nous partager vos retours de partie.


Si vous souhaitez contribuer à l'amélioration de cette traduction, vous pourrez trouver en suivant ce lien le Google doc dont est issu ce pdf et formuler commentaires et correctifs.

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Wanderhome - kit de découverte.pdf 3.2 MB
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Livret VF Danseuse.pdf 134 kB
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Livret VF Nitescence.pdf 166 kB
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Livret VF Garde-phalènes.pdf 167 kB
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Livret VF Poétesse.pdf 153 kB
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Livret VF Galopin.pdf 144 kB
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Livret VF Bergère.pdf 165 kB
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Livret VF Vagabond.pdf 160 kB
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Fiche de Quidam Wanderhome.pdf 242 kB
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Fiche de Coin Wanderhome.pdf 220 kB

Development log

Comments

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J’avais déjà lu le kit de découverte de Wanderhome dans sa version anglophone ; à l’époque il ne m’avait pas marqué, il aura donc fallu cette VF pour me faire changer d’avis… C’est qu’à première vue, ce jeu-là ne diffère pas d’autres jeux « Belonging outside Belonging », dans les mécaniques du moins, même si quelques changements subtils sont appréciables, notamment dans la façon dont les lieux visités par les PJ sont gérés. Car dans Wanderhome il est bien question d’un voyage en errance, de lieu en lieu, aux côtés de compagnons rencontrés au hasard du chemin… Ce qui a fini par me convaincre, c’est le ton extrêmement lumineux et bienveillant du jeu, qui m’avait échappé la première fois et promet des campagnes en table ouverte très agréable. C’est peut-être même trop bienveillant et lumineux, car j’ai du mal à entrevoir où pourrait se cacher une opposition fournissant un peu de rebondissements ludiques, mais peut-être qu’on n’en a pas besoin !

En lisant Wanderhome, je me suis dit que j'aimerais beaucoup y jouer avec mes ami.e.s français.e.s mais que je ne saurais pas rendre justice à la poésie du texte original.

C'est donc un plaisir de découvrir que des personnes s'y sont attelées avec brio <3 

Merci beaucoup pour votre travail, j'ai hâte de pouvoir jouer ce jeu avec de nouvelles personnes grâce à vous!

(+1)

Merci pour tout ce boulot formidable, on a joué une partie sur 2 sessions et c'était magiegnifique ! J'ai encore des images plein les yeux et l'univers nous a bercé tout le long du jeu.

Merci ! On a essayé de rendre justice au super boulot de Jay, et on est ravies que ça donne l'occasion au public français de le découvrir un peu. 

(+1)

La qualité de cette traduction est un modèle du genre. Tant dans l'attention portée à la poésie du texte original que dans la qualité de sa mise en page! Chapeau bas, les artistes. Vous avez fait un travail magnifique qui embellit encore un petit peu plus ce petit bijou.

Merci ! <3 <3 <3 

Merci beaucoup pour votre traduction je vais enfin pouvoir découvrir cette pépite ♥️

(+1)

Avec plaisir ! N'hésitez pas à nous parler de vos parties !

Un univers poétique et une création de personnages vraiment agréable et qui donne envie de vivre leurs histoires. Merci pour cette belle traduction :-)

Merci ! On a essayé de rendre justice à l'original et à son ton si réjouissant.